Leden 2019

Novinky

Kultisti za rohem

40kGSCLore-Jan29-Battleshot1yvr
views
439

A jéje, to zas moje peněženka zapláče. Přesně to byla má reakce, když jsem zjistil, že společnost Games Workshop chystá novou vlnu modelů pro armádu Genestealer Cults.

Kultisti do světa Warhammeru 40 000 nakráčeli mnohem dřív, než jsem tuhle hru poznal. Wargamingoví veteráni nade mnou ohrnou nos, ale je to tak, ačkoliv jsem tuto frakci znal z knížek, první modely jsem doma měl až s vydáním hry Deathwatch Overkill z roku 2016. Prakticky hned jsem si kultisty zamiloval. Ne tak kvůli modelům, ty jsou i tak boží, ale kvůli lore. Líbila se mi myšlenka zapomenuté těžařské kolonie, ve které se udály děsivé věci (vzpomeňme na Hadley’s Hope z Vetřelců) a kdysi lidští kolonisté se po infikaci mimozemskou rasou Tyranidů začali měnit ve zrůdy. Nádhera! Jestli něco Games Workshop umí skvostně, je to příběhové pozadí frakcí a jejich stylovost.

Začal jsem proto kultisty sbírat. Ne nějak moc, stačila mi malá armádka na 750, možná 1000 bodů, pořád přecijen buduju hlavně Adeptus Mechanicus. Zdá se, že to se teď změní a moje kultistická armáda se rozroste. Games Workshop totiž v nové vlně chystá velkou řádku charakterů a výrazně rozšíří i vozidlový park. Vyjdou i nová pravidla, podle toho, co zatím víme (a dá se to odvodit z chystaných modelů) budou kultisti ještě mobilnější armáda, která má strategicky ještě víc plést soupeřovi hlavu. Tomu budou podle všeho odpovídat i některá pravidla nových charakterů.

Na soudy je ještě brzy, první modely půjdou do předprodeje tento víkend a dá se čekat, že kompletní řada nových produktů Genestealer Cults bude vycházet několik dalších týdnů. Já se budu muset držet hodně zkrátka, abych do toho nepraštil, motorky mě sice moc neberou, ale noví hrdinové jsou nádherní. Pokud to slovo v souvislosti s mutanty infikovanými mimozemským genem můžeme použít.

Novinky

Munchkini v dungeonu

2018-July-MunchkinDungeon-SocialImage
views
338

Náhoda tomu chtěla, že se ve stejný den jako Hyperspace na Kickstarteru objevila i hra Munchkin Dungeon, převedení populární karetní hry Munchkin do deskovkové podoby.

Autorem Munchkinů je Američan Steve Jackson (neplést se stejnojmenným autorem gamebooků a zakladatelem Games Workshop, to je Brit), veterán na poli herní zábavy a člověk, bez jehož nápadů by pravděpodobně nikdy nebyl třeba Fallout Falloutem. Jeho Munchkin se stali superpopulární záležitostí a společnost CMON je nyní převedla do deskovkového dungeon crawleru a dala na Kickstarter. Na kampani mě zaujalo několik věcí.

Zaprvé na CMON opravdu velmi pomalý start, jejich hry mají většinou vybráno do hodiny. Tyto řádky píšu zhruba půl dne po startu kampaně a stále mají vybráno jen 75%, což je samozřejmě v rámci Kickstarteru v klidu, tuplem když už mají přes 2000 backerů, ale stále…na CMON je to prostě nezvykle málo.

Další věc typická pro Kickstarterové kampaně CMONu je „tons of plastic shit“, tedy hromada bonusů navíc, které se odemknou v rámci stretch goals. Pokud se kampaň na Munchkin Dungeon nerozhýbe trochu víc, tady nás žádná tuna plastu asi nečeká.

To jsou ale víceméně všechny pochybnosti, které mi vyskočily při pohledu na Munchkin Dungeon v hlavě, jinak to vůbec nevypadá špatně. Značka Munchkin zaručuje vtip a zábavu samu o sobě, CMON je zase zárukou vysokého standardu technického provedení. Překvapí nízká cena, 60 dolarů je na tuto spolčenost nezvyk, na druhou stranu je fakt, že v krabici toho není zas až tolik a hlavně to vyskáče nahoru po přidání poštovného, které je do EU něco mezi 30-40 dolary.

Osobně tuto kampaň nemám v plánu podpořit, protože dungeon crawler deskovek už doma pár mám. Pokud ale investici do Munchkin Dungeon zvažujete, možná bych ještě počkal. Společnost Blackfire včera na svém FB v reakci na spuštění kampaně oznámila, že plánuje českou lokalizaci hry. Pokud úplně nelpíte na anglickém jazyce, šel bych spíš do české verze. V tuto chvíli to nevypadá, že by backeři na Kickstarteru získali hromadu exkluzivního obsahu navíc (což se samozřejmě může změnit a jak znám CMON, něco se s tím pokusí udělat), ale hlavně česká verze vyjde levněji. Minimálně ušetříte těch 40 dolarů na poštovném. Kampaň můžete sledovat tady: https://www.kickstarter.com/projects/cmon/munchkin-dungeon

 

Novinky

Sandyho vesmírná kolonizace

Hyperspace-featured
views
341

Sandy Petersen. To jméno je pojem, ne že ne. Herní designer, který se podílel i na legendárním Doomu. Kromě videoher ale tvořil i hry na hrdiny a v posledních letech se hodně pustil do deskovek. A ke svému nejnovějšímu počinu, hře Hyperspace, právě spustil kampaň na Kickstarteru.

Hyperspace je vesmírná strategie pro čtyři hráče (rozšíření přidá další dva), kde každý hraje za jinou civilizaci a snaží se ovládnout hvězdnou soustavu. K vítězství vede několik cest skrze různou převahu: vojenskou, technickou nebo strategickou. Jednotlivé rasy se od sebe liší a tudíž nabízí trochu jiný přístup k hraní a tady se naplno projevuje Petersenova silná stránka: kreativita. Mimozemské civilizace nejsou žádní uhlazení roboti, ale nechutní emzáci, oslizlí, pavoukovití, zubatí, tykadlovití, no prostě zergové a xenos na tisíc a jeden způsob.

 

Pokud vám Hyperspace připomíná Twilight Imperium, jste opravdu hodně blízko. A fakt, že jsem čtvrtou edici TI koupil před pár týdny, je pro mě hlavní důvod, proč tuhle kampaň asi přeskočim, jakkoliv mám jinak Petersenovy věci rád. Třeba jednu z předchozích deskovek Planet Apocalypse jsem vloni backnul a zpětně trochu lituju, že jsem šel jenom do základního balíčku bez rozšíření. Nevadí.

Oproti TI ale Hyperspace nabízí svižnější hratelnost, zaprvé se hráči obejdou bez upkeep fáze (to jsem zvědavý, jak to bude fungovat), zadruhé časově hra vychází na zhruba dvacet minut za každého hráče, což je třetinová, možná dokonce čtvrtinová herní doba oproti TI.

Z kampaně jsem trochu rozpačitý. Na jednu stranu začíná na sympatické ceně, základní krabice je za 70 dolarů, na druhou stranu ale neobsahuje žádné stretch goals (zatím, to se může změnit) a má až moc obsahu na dokupování okolo, hlavně ty další civilizace zabolí. Což ale lidem evidentně nevadí, tenhle text píšu pár hodin po startu kampaně a už je vybráno. Sandy Petersen je prostě jméno, které táhne. A garantuje zábavu. Já ale zůstanu u Twilight Imperium.

Kampaň můžete sledovat zde: https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/hyperspace

 

První dojmy

Nemesis: Skoro jako Vetřelec

views
1988

Je to tady. Historicky první zápis na mém novém blogu. Budu tu psát o nerdovinách všeho druhu, kterým z velké části věnuju svůj volný čas: deskovky, wargaming, dračák…znáte to. A první, o čem chci povídat, je deskovka Nemesis.

Upozorňuju, že jde zatím jen o první dojmy, neboť za sebou mám jenom jednu hru a do hlubšího rozboru se pustím o něco později. Nemesis je od polské firmy Awaken Realms a k deskovce jsem se dostal tak, že jsem ji backnul na Kickstarteru. Zatím mi přišla jenom první várka, tedy základní hra a pár věcí okolo, hlavně propagační předměty k další deskovce Awaken Realms Tainted Grail (jo, backnul jsem ji taky, omotali si mě kolem prstu, parchanti) plus knížka a žetony umožňující hrát Nemesis jako kampaň. Zbytek kickstarterových bonusů by měl dorazit během nejbližších měsíců. 

Kampaň jsem backnul z prostého důvodu. Ačkoliv deskovka nemá licenci filmového Vetřelce, je to prostě Vetřelec. Vypráví příběh posádky vesmírné lodi, která se probudí z kryospánku a zjistí, že se něco strašně podělalo. Paluba začíná být plná podivných potvor a vy v roli členů posádky máte jediný cíl: přežít.

První dojem po rozbalení bylo nadšení, co taky jiného, když vám konečně dorazí hra z Kickstarteru? Figurky mě úplně na zadek neposadily, ale to je jen moje chyba, že jsem zmlsaný dlouholetým hraním Warhammeru, jinak jde samozřejmě o nadprůměr. Rozhodně kvalitou převyšují třeba Panství hrůzy, které se pohybuje v podobné cenové relaci. Co jsem četl různě diskuze, některým podporovatelům z Kickstarteru dorazily vadně odlité modely, ale podle reakcí společnost Awaken Realms začala reklamace řešit celkem rychle. Víc jsem to nesledoval, protože se mi ten problém naštěstí vyhl.
Modely půjdou snadno nabarvit, především potvory: ty budou vypadat obstojně i jenom přejeté drybrushem. Na Kickstarteru byla možnost pořídit za příplatek předbarvené modely, ale víceméně šlo akorát o vystínování jednou barvou. Přišlo mi to zbytečné, ten samý efekt si uděláte za chvíli doma, stačí vám k tomu podkladový sprej a nějaký shade, případně i obyčejná tuš a bude to vypadat podobně. Ostatní komponenty hry naprosto odpovídají současným standardům dražších deskovek, část z nich má lepší kvalitu díky tomu, že vylepšení bylo jednou z kickstarterových stretch goals. Upřímně, ještě že to vybrali, jestli si tahle hra něco nezaslouží, tak aby se na ní šetřilo. 

Co se samotného hraní týče, čekal jsem Vetřelce, dostal jsem Vetřelce. A dost odpovídá tomu, jak bych se asi jako kosmonaut v podobné situaci cítil. Nejprve tápete, na nic si nepamatujete a když už se konečně zorientujete a uvědomíte si, kde jste a co je váš úkol, jde všechno rychle do…do kopru. Random efekt spawnování nepřátel je tady tak silný, že moc neumožňuje taktizovat dopředu, naopak hráči víceméně v každém kole musí improvizovat, ale zase – přesně o tomhle jsou přece vetřelčí filmy! I když jsme nakonec prohráli (vyhrál jediný z nás, neboť zbaběle prchl v únikovém modulu a zbytek posádky nechal na rozpadající se lodi – to si ještě vyříkáme, Kapíku), zábava to byla velká. 

Tolik k mým prvním dojmům, víc o pravidlech, mechanikách, atmosféře a hraní vůbec se rozepíšu v recenzi, až odehrajeme další hry. Kdyby vás to zajímalo, tak Nemesis vyjde letos i v českém překladu, který chystá společnost MINDOK.