Červen 2019

Novinky

Cyberpunk 2077 nabídne předkrm

cyberpunk-red
views
676

Ještě před vydáním očekávané videohry Cyberpunk 2077 přijde na trh updatovaná verze Cyberpunk RPG. A první informace začaly prosakovat už před pár dny.

Že nová hra z dílny CD Project Red Cyberpunk 2077 zpětně vyvolá zájem o RPG předlohu, to se dalo čekat. Ostatně, výrobce původní hry, společnost R. Talsorian Games, vydala v roce 2013, krátce po oznámení vývoje videohry, novou verzi hry na hrdiny Cyberpunk 2020. Nechci se tady úplně pouštět do popisu tehdejšího stavu hry, případně jejího popisu, říkám rovnou, že jsem Cyberpunk 2020 nehrál, protože když šlo o tuto tematiku, v našem regionu vítězil konkurenční Shadowrun a na něm jsme s kamarády frčeli my.

Jak jsem psal, chápu marketingový tah R. Talsorian Games, dávalo to tehdy smysl. Ale zároveň začali ve firmě pracovat na úplně nové edici hry, která se posune časem tak, aby propojila původní RPG knihy s videohrou a doplnila některé mezery v návaznosti. Nová edice se bude jmenovat Cyberpunk Red a na trh přijde už toto léto.

 

Zatím toho nevíme moc a zdá se, že tvůrci hry kvůli Cyberpunku 2077 trochu závodí s časem. Jak se ten tlak promítne do kvality hry, to v tuto chvíli těžko odhadovat, vyzkoušet si ji ale budeme moci už v srpnu, kdy vyjde starter nazvaný Jumpstart Kit. Ten z hlediska obsahu nabízí RPG klasiku: knihu uvádějící hráče do hry, šest předpřipravených postav, kostky, úvodní dobrodružství a sadu map. Prostě standardní starter, jaký má dnes většina anglofonních her na hrdiny. Překvapí trochu vyšší cena, Jumpstart Kit bude stát třicet dolarů, zatímco třeba startery D&D bývají většinou okolo dolarů pětadvaceti. Ale kdo by se tomu divil, když po loňské E3, kde bylo předvedeno první video z Cyberpunk 2077, zaznamenali R. Talsorian Games vzestup tržeb o 400% procent, že ano.


Toť dostupné info, ale podle mě bude do pár týdnů nová edice představena mnohem blíž. A jisté je i to, že se nějakou dobu po starteru dočkáme i standardní knihy pravidel a dalších modulů, ale jejich vydání ještě nebylo upřesněno. Osobně si myslím, že s mou RPG družinou Cyberpunk Red zkusíme v rámci nějakého oneshotu. Ale protože teď hrajeme tažení v D&D i Star Wars RPG, musela by být nová edice Cyberpunku zatraceně dobrá, abych byl ochotný hledat si čas na další kampaň v další hře na hrdiny. Ono, co si budeme povídat, dost času nám všem ukousne i hraní Cyberpunk 2077, že ano…

Novinky

Nejlepší deskovkové novinky mají i českou stopu

ROOT-BOX-ART
views
498

V Ohiu tento týden proběhl již pětačtyřicátý ročník akce Origins Game Fair. Jde o přehlídku nových her na trhu včetně vyhlášení nejlepších deskovek v různých kategoriích. Pojďme si je projet, protože některé už máte možná doma a jiné naopak nově objevíte.

V rychlosti pro přehled – herní přehlídku pořádá Game Manufacturers Association (GAMA), tedy volně přeloženo jako Asociace výrobců her. Zatímco Origins Game Fair je akce zaměřená na veřejnost a jde spíš o veletrh s mediálně vděčným programem jako zmíněné vyhlášení cen, GAMA pravidelně pořádá každý rok ještě GAMA Trade Show, což je už specializovaná akce zaměřená na lidi z branže, kde se konají různé workhopy, přednášky o trendech na trhu nebo diskuze kolegů.

Mimochodem, to mě zaujalo: GAMA ve spolupráci s americkou armádou vytvořila síť deskovkových knihoven, které jsou k dispozici vojákům na jejich základnách doma i na misích. Od založení v roce 2006 výrobci deskových her poslali vojákům deskovky v hodnotě téměř 7 000 000 korun.
Tohle všechno si samozřejmě můžete najít na netu, já to nepíšu proto, abych dělal chytrýho. Chtěl jsem vám jenom ušetřit čas a GAMA trochu popsat pro ilustraci, aby bylo jasné, že jejich ocenění z Origins Game Fair není jen další z řady anket, které se ročně konají, ale že má v branži svou váhu.

Pojďme si tedy projet ty nejúspěšnější herní tituly.

Jasným deskovkovým vítězem se stala hra Root od společnosti Leder Games, protože bodovala v kategoriích Nejlepší desková hra, Fan Favourite a hlavně Nejlepší hra roku. Já osobně jsem neměl tu čest si Root (náhled obalu výše) zahrát ani osahat, ale pár z vás mi o ní říkalo samé kladné věci, takže proč ocenění nevěřit? Rozhodně dodám, že hra vyšla i v českém překladu díky distributorovi Fox In The Box.

V karetních hrách zvítězila The Mind, která získala cenu Nejlepší karetní hra a Fan Favourite. Upřímně, o této hře nevím nic, protože jsem rád, že stíhám sledovat MTG a teď se učim pravidla na Siege Storm. Ale pokud máte karetky rádi, určitě vás potěší zpráva, že českou verzi The Mind právě připravují REXhry.


V žánru collectible her zvítězila KeyForge, poměrně nový titul od Fantasy Flight Games. Tato sběratelská karetní hra funguje na klasickém principu deckbuildingových her pro dva hráče s důrazem na turnajové hraní a pomalu si získává prostor i u nás. Že by se chystala česká lokalizace, o tom nevím (kdyžtak mě opravte, Star Wars Destiny na podobném principu od té samé firmy česky vychází), na některých herních akcích už ale vídám předváděcí hry a pořádají se i turnaje v hernách a obchodech jako Černý rytíř nebo Tomovy hry. Bude hodně zajímavé sledovat, kam to KeyForge dotáhne v budoucnu.

Pokud jde o hry na hrdiny, nejlepší byla zvolena nová (pátá) edice Vampire The Masquerade. To mě nepřekvapuje, vždyť je to kult. Zajímavé je, že cenu pro nejlepší RPG modul získala kniha Mordenkainen’s Tome of Foes pro Dungeons & Dragons. Abych se přiznal, ve srovnání s předloňským modulem Xanathar’s Guide to Everything mi Mordekainen připadá vyloženě slabý, na druhou stranu já jsem pouze hráč, PJové se s tou knihou vyřádí mnohem víc.

Zvláštní situace nastala v kategorii figurkových her, kdy se o titul té nejlepší dělí Necromunda od Games Workshop spolu se Star Wars Legion. Necromunda byla boží vždycky, jsem rád, že nová edice v tom pokračuje (nehrál jsem ji, i když pokukuju po gangu Cawdor a Delaque, ty nový plastový modely jsou nejvíc). Ale Legion mě při oznámení nijak nenadchla a ani z těch figurek jsem nebyl úplně na větvi. Asi bych tomu měl dát šanci, ale kde na to má člověk furt brát prachy?

A třešnička na závěr. GAMA má svou síň slávy. A v rámci letošního Origins Game Fair byl do ní uveden hádejte kdo? Vlaada Chvátil! A do herní síně slávy byla uvedena jeho hra Mage Knight, gratuluju! Mimochodem, Mage Knight nedávno v ultimátní edici vydaly opět REXhry, těšte se na nějakej širší rozbor, jen co ji s kamarády pořádně vyzkoušíme.

První dojmy

Vydat se do Středozemě nikdy nebylo lehčí

IMG_0644
views
514

Do hry Middle-earth od Games Workshop přifrčel nový pravidlový modul. Jestli jste někdy o hře uvažovali, ale stále se do ní nepustili, s knihou Battle companies už to nemůžete mít lehčí.

Princip Battle companies je totiž vzít mechaniky a atmosféru „velké“ Middle-earth: Strategy Battle Game (jak zní plný název) a zmenšit je do formátu, který na jednu stranu umožní začátečníkům snadno a rychle si osahat pravidla a na stranu druhou pokročilým hráčům nabídne nový rozměr hry, který z wargamingového Pána prstenů neznají. Vysvětlím popořadě.

Začátečníci mají skvelou možnost seznámit se s hrou díky tomu, že nepotřebují zdlouhavě budovat armádu (a investovat peníze do hromady figurek). Vystačí si s jednou, maximálně dvěma různými boxy figurek, které se prodávají cca od pěti stovek do tisícovky, a i ty nevyužijí celé. Stačí slepit a nabarvit pět šest modelů (v boxu jich je běžně okolo dvaceti) a může se hrát. Vzhledem k tomu, že z hlediska soubojů používají Battle companies stejné mechaniky jako velký formát, si pravidla pro boj tváří v tvář, střelbu, morálku nebo kouzlení začátečník snadno nacvičí na pár modelech a pak může snadno přejít k boji armád. Když to vezmu od oka, pokud vám jde hlavně o hru a ne úplně o modelařinu, za hodinu máte svou kumpanii slepenou, za další dvě hodiny nabarvenou, přes noc to necháte schnout a druhý den můžete hrát. Tohle je na wargamingové poměry až rekordně krátká doba, myslím si.

Zkušení hráči zase Middle-earth poznají z úplně jiného úhlu. Místo na bitvy armád se modul soustředí na kampaňové hraní malých skupin, kde každý bojovník je unikátní a ke každému si vybudujete nějaký vztah. Jak se jde ze scénáře do scénáře, z boje do boje, jednotliví bojovníci získávají zkušenosti a sílí. Stávají se z nich větší namakanci, elitní jednotky, někteří se dokonce stávají jedinečnými hrdiny Středozemě, kteří začnou ovládat kouzla nebo se z nich vyklubou tak výborní hraničáři, že by jim Aragorn mohl říkat pane kolego.

Za sebe říkám, že tenhle princip expení jednotlivých bojovníků mě láká hodně. Games Workshop tohle umí, hrál jsem roky Blood Bowl, hrál jsem Mordheim i Necromundu a můžu potvrdit, že si ke své skvadře vybudujete vztah. Ale pozor, čím větší borec, tím spíš mu můžou jít soupeři po krku. A věřte mi, máloco v takových kampaních bolí tolik jako ztráta nejlepšího bojovníka.

Middle-earth je nová edice pravidel, ve které Games Workshop spojil jak starší hry tematicky věnované Pánovi prstenů, tak novější edice z Hobita. Jsem za to spojení rád, sice občas vede k anti-loreovým situacím, kdy proti sobě můžou stát vojska Arnoru a Dol Amrothu nebo třeba Esgaroth proti mrtvým z Šeré brázdy, ale došlo tím ke zjednodušení pravidel a zároveň rozšíření možností pro hráče.

Hra využívá známé wargamingové principy nacenění modelů i jejich vybavení, které nemá smysl jednotlivě rozepisovat, ale pro představu – zatímco hráč Roklinky začíná s pěti elfy, hráč Morie má k dispozici jedenáct goblinů. Gondor začíná se šesti vojáky, potvory z Temného hvozdu zase se dvěma pavouky a třemi vrrky (ano, můžete tu hrát za pavouky a sbírat s nimi zkušenosti, raději jsem nestudoval, co později dokážou).

Důležité je zdůraznit to kampaňové hraní. Battle companies sice fungujou jako skvělá vstupní brána pro začátečníky, dáte si jednu dvě mapy a máte to v ruce, ale ty skutečně zábavné aspekty modulu docení až hráči, kteří se pustí do dlouhodobého hraní s progresem své družiny. Ještě dodám, že scénáře jsou doplněny o možnost hrát je v různém prostředí, která se pravidlově liší. Jinak se jednotky pohybují na rohanských pláních a jinak na vratkých prknech Jezerního města. A takových detailů je v knize mnohem víc.

Modul Battle companies byla zábava už pročítat, sranda při hraní s ním bude taky velká. Já osobně to úplně nedocením, protože hraju kampaň v D&D, Star Wars RPG, teď jsme rozjeli Gloomhaven a ze čtvrté kampaně by mi asi jeblo. Ale mít víc času, skočil bych do toho po hlavě. Takhle mi nezbývá než čekat na další modul rozšiřující „velkou“ Middle-earth, který se bude tematicky točit okolo vyplenění Kraje Sarumanovými pohůnky. Už aby tu byl! Ten modul, ne Saruman.

První dojmy

Blood Rage: frenzy vikingové na konci světa

IMG_0603
views
374

Deskovka Blood Rage sice není úplně novinka, přesto si zaslouží, abychom se na ni spolu podívali. Jde totiž o další hru od společnosti CMON, která se dočkala české lokalizace. A na to já slyšim hodně. Hlavně na CMON, na lokalizaci už tolik ne.

Což nemyslím nijak zle, rozhodně nepatřím mezi ty rýpaly, kteří automaticky odsuzující překlady všeho, protože každý překlad může mít mezery a tudíž je rovnou odsouzen k…automatickému odsouzení. Spíš jde o to, že CMON má s výjimkou karetních her mou pozornost tak nějak automaticky, zatímco kdybych musel čekat na lokalizované verze, ne u všech titulů bych se dočkal.
Blood Rage ale v češtině vyšel a díky za to. Na trh jej přinesla spolčenost REXhry a pokud si pamatujete na můj článek o hře Hate, tak Blood Rage mi ji od prvního okamžitku, co jsem držel krabici v ruce (vlastně ještě dřív, od chvíle, kdy jsem si o ní četl na netu), až podezřele okatě připomínala.

Chvíli jsem přemýšlel, čím to může být, protože ty hry se navzájem nevykrádají, spíš sestersky doplňují (o tom později). A pak mi to došlo. Ony mají shodné vizuály. Artworky dělal Adrian Smith, grafiku Mathieu Harlaut a vedení výroby miniatur bylo svěřeno Miku McVeyovi. Tématicky jde o válčení kmenů, v Blood Rage hrajete za vikingy, v Hate za postapo kanibaly, takže tento stejný autorský tým pracoval i na téměř identickém zadání. Osobně s tím nemám problém, jediná škoda je, že pokud máte obě hry, ten wow efekt ze skvělého vizuálu bude jen při koupi první z ních. Ovšem vzhledem k tomu, že Hate je kickstarterová exklusivka a nešla normálně do prodeje, stejně se většině lidí do ruky dostane asi jenom Blood Rage. Která navíc vyšla jako první, Hate je loňská záležitost.

O čem Blood Rage je? Blíží se Ragnarök, konec světa. Až čtyři hráči se chopí každý jednoho kmene a na mapě se snaží pomocí boje a strategických přesunů vytřískat co nejvíc bodů, aby se se světem rozloučili jako ti nejsilnější válečníci. Konec světa se nedá advrátit, příchod Ragnaröku je zkrátka herní počítadlo času. Velmi mě pobavilo pravidlo, kdy nastanuvší Ragnarök ničí vždy jednu oblast za druhou a v zájmu hráčů je poslat své jednotky tam, kde to zrovna vybuchne, protože jsou za to další body. Zkrátka frenzy vikingové, když do pekla, tak na pořádné kobyle.

 

Další pravidlo, které mě zaujalo, je draftování karet. Známe dobře karetní mechaniku u těchto deskovek, každý hráč má své karty, kterými ovlivňuje dění ve hře. Většinou jde o specializované balíčky předpřipravené pro jednotlivé frakce nebo postavy, tady ale vznikají draftováním stejným způsobem, jako se draftuje například v Magic The Gathering, tedy výběrem karet z balíčků, které si hráči posílají mezi sebou. Drafty mám rád, tohle mě bude hodně bavit.

 

Důvod, proč mám rád hry od CMON, je jejich báječné technické provedení. O vizuálu už jsem mluvil, ale samotné figurky se drží standardu firmy – tedy rozhodně nadprůměr a po vybalení čtyř monster jsem se začal rovnou těšit, až si je nabarvím.
A teď v čem že se Blood Rage a Hate navzájem doplňují? Je to snadné. Hate je hra, která se zaměřuje primárně na boj, má v tom směru složité mechaniky na hranici wargamingu, zatímco kampaňová složka a obsazování mapy tam fungují spíš jako intermezzo mezi jednotlivými bitkami. Blood Rage to má obráceně. Soustředí se hlavně na strategii a dominanci na mapě, zatímco boj je zde zjednodušený až na kost. Jako člověk vlastíncí Hate i Blood Rage jsem navzdory dřívějším pochybnostem nyní přesvědčený, že využiju obě hry a pocit z nich bude rozdílný.

Tolik mé první dojmy po rozbalení hry a letmém prostudování pravidel a komponent. Recenze přijde časem, až si Blood Rage trochu osaháme v partě. Dost se na to těším. Ještě dodám, že REXHry lokalizovali do češtiny už tři rozšíření, já pokukuju minimálně po tom, co do hry přidává pátého hráče, protože to užiju určitě.